شرح وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسومات: دليلك النهائي لوحدات معالجة الرسومات للألعاب
ربما تعلم أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وتتساءل عن الفرق بين وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسومات!
وحدة المعالجة المركزية (وحدة المعالجة المركزية) هي مكون الكمبيوتر الذي يتعامل مع جميع الوظائف الحسابية في جهازك. من ناحية أخرى ، تقوم وحدة معالجة الرسومات (GPU) بمعظم الأعمال الرسومية.
قد تتساءل أيضًا عن كيفية عمل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات معًا والاختلافات والتشابهات. حسنًا ، دعنا نلقي نظرة على كيفية مقارنة وحدة المعالجة المركزية بوحدة معالجة الرسومات خاصة في سياق الألعاب.
تصفح مواضيع المنشور
- CPU vs GPU: ما هي وحدة المعالجة المركزية وماذا تفعل؟
- CPU vs GPU: ما هي وحدة معالجة الرسومات وماذا تفعل؟
- CPU vs GPU: لماذا تحتاج كلاهما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
- CPU vs GPU للألعاب
- CPU vs GPU: كيفية اختيار وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات للألعاب
CPU vs GPU: ما هي وحدة المعالجة المركزية وماذا تفعل؟
وحدة المعالجة المركزية هي عقل الكمبيوتر. إنه مسؤول عن تفسير جميع طلبات البيانات وتنفيذها - أوامر أو تعليمات أو عمليات.
تحسب وحدة المعالجة المركزية المعلومات وتعالج البيانات لجميع المكونات في نظام الكمبيوتر. تحسب وحدات المعالجة المركزية الإرشادات وتدير ذاكرة الوصول العشوائي والأقراص وبطاقات الرسومات والشاشات ومحولات الشبكة والمزيد.
بالإضافة إلى ذلك ، تتحكم وحدة المعالجة المركزية في أجهزة الإدخال / الإخراج مثل لوحات المفاتيح والشاشات.
كما ذكرت سابقًا ، تتعامل وحدة المعالجة المركزية (CPU) مع العملية العامة ولكنها ليست جيدة جدًا في معالجة الرسومات. هذا هو السبب في قيام مصممي الكمبيوتر بإنشاء وحدة معالجة الرسومات (GPU) أو بطاقة الفيديو لأنظمة الألعاب المتطورة.
في بعض الحالات ، يتم دمج وحدة معالجة الرسومات في وحدة المعالجة المركزية وتشارك ذاكرة الكمبيوتر مع وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك ، كما أشرت في الفقرة الأخيرة ، تتطلب أنظمة الألعاب المتطورة وحدة معالجة رسومات منفصلة مع VRAM (ذاكرة فيديو RAM) مخصصة.
تتمثل إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها تحديد أداء وحدة المعالجة المركزية في سرعة ساعتها وهو عدد التعليمات التي يمكنها معالجتها في الثانية.
غالبًا ما يتم قياس وحدات المعالجة المركزية (CPU) من خلال سرعة ساعتها وهو عدد التعليمات التي يمكنها معالجتها في الثانية.
كيفية وضع 1channel على kodi
تم العثور على وحدات المعالجة المركزية في أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة والأجهزة اللوحية. توجد أيضًا في الأجهزة المحمولة مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
علاوة على ذلك ، تأتي وحدات المعالجة المركزية من عدد من الشركات المصنعة ، أشهرها Intel و AMD. أخيرًا ، هناك فئتان من وحدات المعالجة المركزية - x86 أو x64. تعد معالجات x64 أقوى من وحدات المعالجة المركزية x86.
كيف تعمل وحدات المعالجة المركزية
للمساعدة في مقارنة وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسومات ، قد يكون من المفيد معرفة كيفية عمل وحدات المعالجة المركزية.
تحتوي وحدة المعالجة المركزية على معالج دقيق يتصل بذاكرة الكمبيوتر. هذا يسمح بمعالجة البيانات وإدارة المعلومات بشكل أكثر كفاءة.
عندما تحتاج وحدة المعالجة المركزية إلى معلومات من الذاكرة ، فإنها ترسل عنوانًا يسمى سجل وحدة المعالجة المركزية. سترسل وحدة المعالجة المركزية البيانات الموجودة على هذا العنوان في الذاكرة إلى سجل وحدة المعالجة المركزية ثم تقوم بمعالجتها بسرعة.
مسجلات وحدة المعالجة المركزية هي أسرع أجهزة التخزين الموجودة داخل نظام الكمبيوتر. إنها تسمح فقط بإجراء عملية منطقية واحدة لكل دورة ساعة (مثل الإضافة أو الضرب).
من الناحية المثالية ، يجب أن ترسل الذاكرة المعلومات المطلوبة إلى وحدة المعالجة المركزية دون الحاجة إلى جلبها من القرص. ومع ذلك ، إذا كانت ذاكرة الكمبيوتر غير كافية للاحتفاظ بالبيانات بالسرعة التي تطلبها وحدة المعالجة المركزية (CPU) ، تقوم الذاكرة بجلب البيانات مباشرة من القرص.
هذا يؤدي إلى معالجة أبطأ لأن تخزين القرص أبطأ بكثير من ذاكرة الكمبيوتر.
وأوضح النوى وحدة المعالجة المركزية
لمزيد من المقارنة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، يوضح هذا القسم أنوية وحدة المعالجة المركزية.
نواة وحدة المعالجة المركزية هي معالج مادي داخل وحدة المعالجة المركزية. ستحتوي وحدة المعالجة المركزية أحادية النواة على نواة واحدة فقط لوحدة المعالجة المركزية بينما تحتوي وحدة المعالجة المركزية ثنائية النواة على اثنين وما إلى ذلك.
يمكن أن تحتوي وحدات المعالجة المركزية (CPU) على عدة أنوية. كما سترى لاحقًا ، تحتوي وحدات معالجة الرسومات على أنوية أكثر بكثير من وحدات المعالجة المركزية.
تتمثل فائدة وجود نوى معالج متعددة في وحدة المعالجة المركزية في أن النوى تنفذ التعليمات بالتوازي لتحسين الأداء.
من خلال وجود نوى متعددة تنفذ التعليمات بشكل متوازٍ ، يمكن إكمال المهام في فترة زمنية أقصر. يتم تجميع نوى وحدة المعالجة المركزية معًا.
بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم يشاركون موارد وحدة المعالجة المركزية مثل ذاكرة الوصول العشوائي أو ذاكرة التخزين المؤقت ، مما يسمح بمعالجة المهام بسرعة أكبر من خلال اتباع خطوات أقل.
CPU vs GPU: ما هي وحدة معالجة الرسومات وماذا تفعل؟
الآن بعد أن تعرفت قليلاً على وحدات المعالجة المركزية وكيفية عملها ، لمقارنة وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسومات بشكل أكبر ، يوضح هذا القسم وحدات معالجة الرسومات وكيفية عملها.
وحدة معالجة الرسومات (GPU) هي معالج متخصص في العمليات الحسابية المتعلقة بالرسومات.
تم تصميم بطاقات الرسومات لتسريع معالجة ألعاب الكمبيوتر. علاوة على ذلك ، فإن وحدات معالجة الرسومات مجهزة بشكل أفضل لتقديم صور أكثر واقعية ومعقدة مع أداء أفضل من وحدات المعالجة المركزية.
إذا كنت لاعبًا ، فأنت تريد عرض صور الألعاب في الوقت الفعلي دون تأخير. إن وجود وحدة معالجة رسومات قوية يفعل ذلك نيابةً عنك.
كما ذكرت في قسم وحدة المعالجة المركزية في هذا الدليل ، فإن وحدة المعالجة المركزية تتعامل مع العملية العامة ، ومع ذلك ، فهي ليست جيدة في معالجة الرسومات. هذا هو السبب وراء إنشاء وحدة معالجة الرسومات (GPU) أو بطاقة الفيديو بالإضافة إلى ذلك لأنظمة الألعاب المتطورة.
لهذا السبب ، تأتي بطاقات الرسومات مع وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي والذاكرة (VRAM) الخاصة بها. تستخدم وحدة معالجة الرسومات هذه الأجهزة حصريًا.
ينتج المصنعون نوعين رئيسيين من وحدات معالجة الرسومات: مدمجة أو منفصلة. وحدة معالجة الرسومات المدمجة (المعروفة أيضًا باسم GPU أثناء التشغيل) هي وحدة تم إنشاؤها على وحدة المعالجة المركزية. تشترك وحدات معالجة الرسومات المدمجة في ذاكرة الكمبيوتر مع وحدة المعالجة المركزية.
من الأمثلة الجيدة على وحدة معالجة الرسومات المدمجة Intel HD Graphics 400. وكما تتوقع ، فإن وحدات معالجة الرسومات المدمجة أبطأ من بطاقات الرسومات المستقلة (أو المنفصلة).
أين ساحر آريس
ومع ذلك ، فإن إحدى مزايا وحدة معالجة الرسومات المدمجة هي أنها توفر كفاءة أفضل للطاقة ، مما يؤدي إلى إطالة عمر البطارية ، خاصةً للأجهزة المحمولة. حتى في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، تستهلك وحدات معالجة الرسومات المدمجة بطارية أقل من وحدات معالجة الرسومات المخصصة.
وهذا يفسر أيضًا سبب ندرة عمر بطارية أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.
من ناحية أخرى ، فإن وحدة معالجة الرسومات المنفصلة هي وحدة تحتوي على VRAM (ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو). ستحتوي وحدة معالجة الرسومات المنفصلة على عدد أكبر من النوى وتؤدي عمليات حسابية أسرع لأنها لا تشارك موارد وحدة المعالجة المركزية.
NVIDIA GeForce MX150 عبارة عن وحدة معالجة رسومات منفصلة بذاكرة GDDR5 مخصصة بسعة 2 جيجابايت. لسوء الحظ ، كما أشرت بالفعل ، يستهلك الكمبيوتر المزود بوحدة معالجة رسومات مخصصة المزيد من البطارية!
كيف تعمل وحدات معالجة الرسومات
لفهم وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسومات بشكل أفضل ، يشرح هذا القسم كيفية عمل وحدات معالجة الرسومات.
كما ذكرت عدة مرات في هذا الدليل ، على عكس وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، تم تصميم وحدات معالجة الرسومات خصيصًا للحوسبة عالية الأداء في الوقت الفعلي. تقوم هذه الأجهزة المتخصصة بحساب المهام التي تتراوح من تقديم ألعاب الفيديو إلى تحرير الفيديو عالي الجودة إلى تشغيل المحاكاة.
علاوة على ذلك ، كنت قد خمنت الآن أن وحدات معالجة الرسومات تعالج المعلومات بسرعة أكبر من وحدات المعالجة المركزية. والسبب في ذلك هو أن وحدة معالجة الرسومات مصممة للحوسبة في الوقت الفعلي ولكن وحدة المعالجة المركزية ليست كذلك.
هذا يعني أن وحدة المعالجة المركزية ستستخدم العشرات من نوى وحدة المعالجة المركزية بينما تستفيد وحدات معالجة الرسومات (GPU) من المئات من نوى المعالج (تسمى التظليل) لمعالجة الرسومات. يمكن لوحدة معالجة الرسومات (GPU) تنفيذ آلاف التعليمات بالتوازي (في وقت واحد) ، بينما يمكن لوحدة المعالجة المركزية تنفيذ تعليمات واحدة فقط في كل مرة.
يعد هذا فرقًا مهمًا للغاية بين وحدة المعالجة المركزية (CPU) مقابل وحدة معالجة الرسومات (GPU) حيث أنه يمثل جوهر اختلافات الأداء بينهما.
تستطيع وحدات معالجة الرسومات معالجة البيانات بسرعة أكبر لأنها تتمتع بقوة حوسبة أعلى بكثير من وحدات المعالجة المركزية. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي كل وحدة معالجة رسومات (GPU) على أنوية وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها (تسمى التظليل) ، وبنوك الذاكرة لتحميل التعليمات حسب الحاجة.
تحتوي وحدات معالجة الرسومات أيضًا على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) مخصصة على اللوحة مع أوقات وصول سريعة يتم استخدامها فقط بواسطة بطاقة الرسومات. علاوة على ذلك ، لديهم أيضًا نطاق ترددي مخصص لنقل التعليمات والبيانات.
نظرًا لأن نواة وحدة المعالجة المركزية تنفذ تعليمات ، يتم تعطيل التعليمات التالية في سطر الانتظار حتى يمكن معالجتها بواسطة وحدة المعالجة المركزية. على الرغم من استخدام تقنية الترابط الفائق ، يمكن لوحدات المعالجة المركزية المشاركة في شكل من أشكال المعالجة المتوازية.
هذا يعني أن وقت تنفيذ وحدة المعالجة المركزية سيزداد مع استخدام المزيد من نوى وحدة المعالجة المركزية نظرًا لوجود عدد أقل من المعالجات النشطة لتنفيذ التعليمات في أي لحظة. من ناحية أخرى ، تحتوي وحدة معالجة الرسومات (GPU) على جميع نوى وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها نشطة في أي لحظة معينة ، ولا توجد خطوط انتظار للإرشادات.
إذن ، تحتوي وحدة المعالجة المركزية على واحد أو أكثر من مراكز وحدة المعالجة المركزية ، وتحتوي وحدات معالجة الرسومات على مئات أدوات التظليل. هذا هو السبب في أن وحدات معالجة الرسومات يمكنها إجراء عمليات حسابية عالية الأداء في الوقت الفعلي بشكل أفضل من وحدات المعالجة المركزية.
علاوة على ذلك ، ستحتوي وحدة معالجة الرسومات المدمجة (المعروفة أيضًا باسم on-die) على أنوية وحدة المعالجة المركزية أقل من وحدة المعالجة المركزية.
تم تصميم وحدات معالجة الرسومات لمعالجة تعليمات الرسومات بشكل أسرع بكثير من وحدة المعالجة المركزية ، وهذا هو السبب في أن معظم وحدات التحكم في الألعاب تستخدم وحدات معالجة الرسومات بدلاً من وحدات المعالجة المركزية لعرض الصور. ومع ذلك ، نظرًا لأن وحدات معالجة الرسومات تحسب التعليمات بشكل أسرع ، فإنها تستهلك أيضًا المزيد من الطاقة.
تستخدم وحدات التحكم في الألعاب مثل Xbox One S وحدة المعالجة المركزية في الواقع لمهام الحوسبة بينما يتم استخدام GPU حصريًا لعرض الصور في الألعاب.
مع هذا التصميم ، تعمل وحدة التحكم في الألعاب على تقليل استهلاك الطاقة بشكل كبير.
شرح النوى GPU
تحتوي كل وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومات على عدد معين من النوى. نواة وحدة المعالجة المركزية (CPU) هي المعالج الرئيسي المسؤول عن تنفيذ التعليمات. من ناحية أخرى ، فإن نواة GPU - المعروفة أيضًا باسم shader - تقوم بحسابات الرسومات.
كلما زاد عدد نوى وحدة المعالجة المركزية أو تظليلها في وحدة معالجة الرسومات ، زادت سرعة معالجة المعلومات. على سبيل المثال ، تتمتع Intel Core i7-8750H بستة مراكز بأداء أعلى بكثير من أداء Intel Core i5-8300HQ بأربعة أنوية.
بالطريقة نفسها ، تحتوي بطاقة NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti على عدد أكبر من التظليل (2560) وبالتالي قوة حوسبة أكبر - وبالتالي أداء أفضل لمهام مثل عرض ألعاب الفيديو. بالمقارنة ، فإن GeForce GTX 1050 Ti (مع 768 تظليل أو نواة) لديها قوة حوسبة أقل.
أحد أسباب اختلاف الأداء بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات هو بنية النطاق الترددي.
تحتوي كل وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومات على قدر معين من النطاق الترددي لنقل البيانات. عادةً ما تستخدم وحدة المعالجة المركزية ذاكرة النظام الرئيسية لنقل التعليمات التي تنفذها.
من ناحية أخرى ، تستخدم وحدات معالجة الرسومات ذاكرة من النوع HBM أو GDDR مخصصة سريعة.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، يمكنك أن تفهم بشكل أفضل كيف أن وحدات المعالجة المركزية ليست جيدة مثل وحدات معالجة الرسومات للمهام التي تستهلك الكثير من الذاكرة. لا تتمتع وحدة المعالجة المركزية بإمكانية الوصول إلا إلى النطاق الترددي لذاكرة النظام الرئيسية ، وهو أبطأ من ذاكرات وحدة معالجة الرسومات المخصصة من نوع HBM أو GDDR.
CPU vs GPU: لماذا تحتاج كلاهما على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
تعمل وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات جنبًا إلى جنب لأداء المهام التي تتطلب الكثير من وحدة المعالجة المركزية ، مثل تحرير الفيديو أو برمجة الكمبيوتر.
كيف يمكنني تنزيل dlc على ستيم
تم تصميم أجهزة الكمبيوتر لتكون أجهزة ذات أغراض عامة ، لذلك تؤدي كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وظائف مختلفة. في الكمبيوتر ، تكون وحدة المعالجة المركزية (CPU) مسؤولة عن تنفيذ البرنامج وإدارة الإدخال / الإخراج.
كما أنهم مسؤولون عن مكالمات التحكم في النظام مثل إدارة مصدر الطاقة أو التحكم في درجة حرارة النظام.
في المقابل ، تم تصميم وحدات معالجة الرسومات خصيصًا لمعالجة بيانات الرسومات بسرعة. لذلك ، تعد وحدات معالجة الرسومات أفضل في إدارة مهام الحساب مثل إطارات الرسوم المتحركة والصور.
عندما تقوم وحدة المعالجة المركزية بتنفيذ المهام التي تتطلب وحدة المعالجة المركزية بشكل مكثف ، فإن وحدة المعالجة المركزية ستصدر أوامر لبطاقة الرسومات لتنفيذ نفس الأنواع من الحسابات بالتوازي لأن وحدة معالجة الرسومات أفضل في مثل هذه التعليمات.
نظرًا لأن وحدات المعالجة المركزية أفضل في التعامل مع العمليات الحسابية المعقدة ، فإنها تتعامل مع مهام تحليل الأرقام بشكل جيد. على العكس من ذلك ، تعمل وحدات معالجة الرسومات (GPU) بشكل أفضل في الرياضيات التي تتضمن الكثير من العمليات الحسابية المتكررة.
على سبيل المثال ، ستعمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) على إضافة الألوان في كتلة من وحدات البكسل بدلاً من وحدة المعالجة المركزية (CPU) - لذلك ستطلب وحدة المعالجة المركزية من وحدة معالجة الرسومات تنفيذ مثل هذه المهام.
تكمل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بعضهما البعض من خلال التعامل مع أنواع مختلفة من العمل: تستهلك مهام وحدة المعالجة المركزية الثقيلة مثل تطوير البرامج أو تصفح صفحات الويب موارد وحدة المعالجة المركزية بينما تعمل التطبيقات كثيفة الرسومات على وحدات معالجة الرسومات.
CPU vs GPU للألعاب
لقد أثبت هذا الدليل بالفعل أن وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات تكمل بعضها البعض من خلال التعامل مع أنواع مختلفة من العمل. على وجه التحديد ، بينما تستهلك مهام وحدة المعالجة المركزية الثقيلة مثل تطوير البرامج أو تصفح صفحات الويب موارد وحدة المعالجة المركزية ، تعمل التطبيقات كثيفة الرسومات على وحدات معالجة الرسومات.
علاوة على ذلك ، بينما تعتمد الألعاب كثيفة المعالج في بعض الأحيان بشكل أكبر على وحدة المعالجة المركزية ، إلا أنها لا تزال تعمل بشكل أفضل عندما يحتوي الكمبيوتر أيضًا على وحدة معالجة رسومات قوية يمكنها التعامل مع العمليات الحسابية لعرض الصور.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تصميم الألعاب التي تستخدم وحدة المعالجة المركزية بشكل مكثف بحيث تعمل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات معًا - يكمل كل منهما الآخر.
على سبيل المثال ، قد يكون للألعاب التي تستخدم وحدة المعالجة المركزية الثقيلة خيارًا للتوازي. يسمح هذا الإعداد بتوزيع أحمال العمل عبر وحدات معالجة مركزية متعددة والتي يمكن أن تعزز الأداء.
هذا هو السبب في أن الألعاب الثقيلة لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يمكن أن تعمل بشكل أسرع على جهاز كمبيوتر به عدد أكبر من أنوية وحدة المعالجة المركزية أو وحدات معالجة الرسومات التي لديها طاقة كافية.
وحدات معالجة رسومات مدمجة للألعاب
وحدات معالجة الرسومات المدمجة هي معالجات رسومات مدمجة (IGP) مدمجة في وحدة المعالجة المركزية وتشارك موارد النظام مثل ذاكرة الوصول العشوائي.
على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة بها بعض القيود على الألعاب ، إلا أنها لا تزال توفر لك أداءً لائقًا عند لعب ألعاب مكثفة لوحدة المعالجة المركزية على دقة عرض منخفضة.
ومع ذلك ، قد لا تعمل الألعاب التي تستخدم وحدة المعالجة المركزية الثقيلة مثل Civilization VI بسلاسة على وحدات معالجة الرسومات المدمجة. وذلك لأن وحدة المعالجة المركزية تستخدم معالج الرسومات المدمج الخاص بها لعرض الصور بدلاً من وحدة معالجة الرسومات المخصصة.
وحدات معالجة رسومات مخصصة للألعاب
وحدات معالجة الرسومات المخصصة هي وحدات معالجة رسومات (GPU) لها مواردها المخصصة مثل ذاكرة الوصول العشوائي (VRAM) وعرض النطاق الترددي.
مع تساوي جميع العوامل الأخرى ، غالبًا ما توفر وحدة معالجة الرسومات المخصصة أداءً أفضل للألعاب كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية وبدقة عالية من نظيرتها المتكاملة. ومع ذلك ، كما ذكرنا سابقًا ، تستهلك وحدات معالجة الرسومات المخصصة المزيد من البطاريات.
يفسر هذا سبب إمكانية تشغيل الألعاب الثقيلة في وحدة المعالجة المركزية مثل Civilization VI بشكل أفضل على وحدة معالجة رسومات مخصصة بمستويات أعلى من الأداء ، والتي يمكن أن تنتج معدلات إطار أسرع وصور أكثر وضوحًا.
CPU vs GPU: كيفية اختيار وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات للألعاب
يختار العديد من اللاعبين شراء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بشكل منفصل. إذا اخترت هذا الخيار ، فمن المهم أن تحدد تركيبة وحدة المعالجة المركزية / وحدة معالجة الرسومات المناسبة لاحتياجات الألعاب الخاصة بك.
كقاعدة عامة ، تعمل وحدات المعالجة المركزية Intel Core i-series بشكل جيد مع بطاقات الرسوميات Nvidia لتوفير أداء سريع عند إنجاز المهام.
عندما تبحث عن وحدة المعالجة المركزية AMD التي ستعمل بشكل جيد مع وحدات معالجة الرسومات القوية ، انظر معالجات Ryzen Threadripper .
بالإضافة إلى وحدات المعالجة المركزية الجيدة ، فأنت بحاجة أيضًا إلى وحدات معالجة رسومات قوية لتلبية احتياجات الألعاب الخاصة بك. بشكل عام ، يوصى باستخدام بطاقات رسومات Nvidia (NVidia).
على وجه التحديد ، يجب أن تستهدف GeForce GTX 1050 Ti أو أعلى إذا كانت ميزانيتك محدودة.
بشكل عام ، كل هذا يتوقف على نوع الألعاب التي تلعبها. إذا كنت تلعب ألعابًا خفيفة ، فستعمل وحدة معالجة الرسومات المدمجة / IGP.
ومع ذلك ، إذا كنت لاعبًا ثقيلًا يلعب ألعابًا كثيفة الرسومات ، فعليك أن تختار جهازًا به وحدات معالجة رسومات منفصلة.
آمل أن تكون قد وجدت دليل مقارنة وحدة المعالجة المركزية مقابل وحدة معالجة الرسومات مفيدًا؟ إذا وجدت أنها مفيدة ، يرجى التصويت نعم هل كان هذا المنشور مفيدًا؟ أقل.
بدلاً من ذلك ، يمكنك مشاركة أفكارك حول الدليل باستخدام نموذج 'مغادرة الرد' في نهاية هذه الصفحة.
أخيرًا ، لقراءة المزيد من الأدلة مثل هذا ، تفضل بزيارة صفحة شرح مصطلحات الكمبيوتر.


