براءة اختراع سوني لـ PS5 قد تلغي جميع شاشات التحميل

لقد فكرنا في نوع الأجزاء التي ستشكل دعمًا متطورًا للألعاب وهم في موقف لا لبس فيه لترقية مواجهات الألعاب كما نعرفها ونعشقها. كل من مشروع Scarlett و بلاي ستيشن 5 سيحتوي على محركات أقراص حالة قوية ، مما يؤدي إلى تحسين السرعات بشكل عام ، ولكن براءة اختراع من Sony تقترح أن PS5 من المحتمل أن يتخلص تمامًا من أوقات التكديس.





بلاي ستيشن 5



اكراميات مستوى ملف تعريف البخار

إليك الملخص الديناميكي لما تستعد براءة الاختراع الأمريكية هذه للقيام به ، كما هو مفصل في معكوس :

تم الكشف عن إطار عمل وطريقة للتكديس التدريجي لبرمجة الألعاب من أجل اللعب السلس. تم تحديد حد الكومة المرتبط بمجال اللعبة. ثم يتم ملاحظة مكان الشخصية في حالة اللعبة. يتم تكديس التوجيهات المتعلقة بحالة اللعبة التالية في الذاكرة عندما تتجاوز الشخصية حد الكومة ، إلى الحد الذي لا يتم فيه اقتحام اللعب.



براءة الاختراع بموجب أداة التكبير هنا هي على وجه التحديد استمرار لبراءة الاختراع ، مما يعني بشكل أساسي أن Sony تضيف حالات إضافية لقدرات براءة الاختراع المقدمة مؤخرًا من عام 2014. إذا لم يكن التصوير أعلاه واضحًا بدرجة كافية ، فإن المحتوى الجوهري بشكل تدريجي في براءة الاختراع يركز على التركيز المستمر (لا يتم تحديده مع المريض التصنيف باعتباره استمرارًا لتركيز تجربة اللاعبين في اللعبة).



تعتمد طرق تكديس المادة بقوة في اللعبة على نقاط استمرار محددة للتقاطع والتي ستبدأ أو توقف التراص في مناطق مختلفة. ستتبع نقاط التركيز المختلفة مسار تطور اللاعب وتسلط الضوء على المناطق التي يصنعون خطًا مباشرًا لها. اكتشف مهندسو الألعاب طرقًا مختلفة لتغطية أو التخلص من شاشات التراص في الاستجمام ويبدو أن براءة الاختراع هذه بمثابة دفعة لتبسيط الإجراءات لأي شخص ينتج لجهاز PS5.

انظر أيضا: المكالمات الآلية الاحتيالية تضيع وقت المستشفى



سوني على نطاق واسع لم تظهر في E3 2019 ومع ذلك ، قبل المناسبة ، كان هناك تجمع المضاربين حيث تم توضيح سرعة PS5. فيه ، مشهد في Marvel's Spider-Man استغرقت ثماني ثوان لتكديسه على PS4 أقل من مثيله على PS5. من المشكوك فيه مدى أهمية سرعة PS5 في مشاركة المستخدم ، إلا أن قتل شاشات العبء بشكل عام يؤدي إلى تغيير الألعاب كما نعرفها.